一个随机概率数学理论:《组合余数随机生成之方法及原理》

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2006 年4月更新

 

引言: 人们经常需要在一组有限或无限个可供选择的选项中随机地选择一个作为决策的依据。选择方法通常可以借助各种带有客观特征的概率道具,如硬币的正反面,多面体的掷子,扑克牌,甚至是机算计程序等。也可以不须借助概率道具,而使用人参与的各种带有主观特征的方法,如“剪刀-石头-布”游戏,语言,写纸条等。所有这些方法需要解决两个基本的问题。一是方法本身的科学性,即能模拟现实事件的随机及概率特征。二是方法操作上的公正性,即不能有作弊和欺骗行为,或尽可能地消除其影响。本文提出的“组合余数随机生成”的数学理论可以尽可能地保证随机数字生成的科学性及公正性。

 

应用实例一: 甲,乙,丙三个人想在一个星期的七天之中随机地选择一天晚上一起上健身房锻炼。他们各自用自己喜欢的方式给出一个介于1到7的数字。甲决定用手指比划给出,乙决定用扑克牌中的A,2, 3,4,5, 6,7给出,而丙决定把数字写在纸上。他们同时亮出各自的数字后,把这三个数字加起来,除以7所剩的余数加上1,所得的数即为所要的结果。举例:甲,乙,丙分别给出3,2,6,加起来是11,11除7余数为4,加上1为5 。于是他们决定星期五晚上去锻炼。

应用实例二: 甲,乙两个人要模拟篮球游戏中进球概率为60%的一次投球的运气。他们各自用自己喜欢的方式给出一个介于1到10的数字。甲,乙分别给出5和8,加起来是13,其个位数为3,加上1为4 。结果为40%。因为是在60%的概率范围内,于是进球。

根据本文的原理,在以上的例子中,只要任何一个人给出的数字是独立的,即不能被其他人猜到,并且是科学而公正的,即给出任何一个数字的概率是 相同的(或接近相同的),那么最终结果为任何一个数字的概率也都是相同的(或接近相同的), 其他人的作弊对最终结果的科学性及公正性的影响是有限的。越多独立的人参与选择,其结果越为科学而公正。

 

“组合余数随机生成”数学理论的表述如下:

定义1:设G为一个服务对象,N为一个大于1的整数,G在客户的请求下可以产生一个介于1到N的整数。则称G为N阶的数字生成器。如果生成的整数是随机的,则称其为随机的。如果随机生成的整数有确定的概率分布,则称其为概率确定的。如果其概率分布是均匀的,则称其为概率均匀的

定义2:两个数字生成器如果其生成的数字之间没有任何数学关系,即不能通过某种确定的方法根据一个数字去确定另一个数字的特征。则称该两个数字生成器为数学不相关

定义3:设G为一个N阶的(N>1)概率确定的数字生成器,其生成介于1到N的数字i 的概率为Pi 。定义G的概率均方差为:

D = Σ(i=1 to N) [ Pi – 1/N ] **2

它是概率分布偏离均匀分布及概率均匀度的一个度量。D越小,偏离均匀分布越小,均匀度越高。

组合余数生成之方法:设{Gi}( i =1, … , M, M>1)为一组N阶的(N>1)数字生成器,G为一个由该组生成器组合成的一个组合生成器。G生成的整数是该组所有生成器生成的整数之和除以N所得的余数加上1,则G也为一个N阶的数字生成器,称为M重的组合余数生成器,表示为 G = C(G1 , G2 , … , GM) 。

组合余数生成之交换律及结合律:设G1,G2及G3为三个N阶的(N>1) 数字生成器,则

C(G1, G2) = C(G2, G1)

C(C(G1, G2), G3) = C(G1, C(G2, G3))

组合余数随机生成之原理 : 设{Gi}( i =1, … , M, M>1) 为一组N阶的(N>1)数字生成器,G为其组合余数生成器。如果其中一个生成器Gk(k介于1到M) 与该组其他生成器均为数学不相关。则以下原理成立:

随机原理:如果Gk为随机的,则G也为随机的。

概率均匀原理:如果Gk为概率均匀的,则G也为概率均匀的。

概率均方差之极限原理:设G为一个N阶的(N>1)概率确定的数字生成器,D为其概率均方差,其极限为 :

0 ≤ D ≤ 1 – 1/N

如果概率分布是均匀的,则 D = 0 。如果生成某一个数字的概率为1而其余为 0,则 D = 1 – 1/N 。

组合余数随机生成之概率均方差之原理 : 设G1及G2为两个N阶的(N>1)数学互不相关的概率确定的数字生成器,G为其组合余数生成器,D1,D2和D分别为它们的概率均方差,则以下原理成立:

概率均方差之极限原理: D ≤ N*D1 *D2

近均匀生成器之组合均匀化原理 : 如果G1为一个近均匀生成器,即存在一个 d1 ≥ 0 使其所有概率均差 |Pi – 1/N| ≤ d1 /N, 则 D1 ≤ d1**2 /N, 因而 D ≤ d1**2 * D2 。如果 d1<< 1,则 D << D2

组合余数随机生成之概率均匀化原理 : 设{Gi}( i =1, … , M, M>1) 为一组N阶的(N>1)数学互不相关的概率确定的数字生成器,G为其组合余数生成器,D为G的概率均方差。设{G′i}( i =1, … , M′, M′>1)为{Gi}( i =1, … , M, M>1) 的一个子集,即{G′i} ∈ {Gi},G′为其组合余数生成器,D′为G′的概率均方差, 则:

D ≤ D′

因而对于{Gi}中的任何一个生成器Gi及其概率均方差Di有:

D ≤ Di ( i =1, … , M)

数学证明: 从略。

注:本理论结合著名的“主控- 从属”(Master-Slave)及“组合”(Composite)软件设计模式在游戏软件中的应用被用作中国科学院研究生院计算与通信工程学院(原软件学院)软件工程硕士2006年春季《软件体系结构》课程的教学案例。此前,其中的“概率均匀化原理”原为一个未被普遍证明的数学猜想。该课程的部分学员对该数学理论表现出了极大的兴趣。其中陈更新同学所提供的思路使得这一猜想的普遍性在数学上得以证明。在此对参与讨论和交流的所有学员表示衷心的感谢。

计算验证:

利用电脑程序随机产生的概率分布,结合一些人为选择的特殊的概率分布,再利用电脑程序进行生成器组合及分析,可以对本理论的原理进行验证,并且直观了解组合生成器的特性 ( 如图所示) 。到目前为止验证的结果一直支持本理论而没有发现反例。

 

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