| 在中国科学院研究生院计算与通信工程学院(原软件学院)软件工程硕士2006年春季《软件体系结构》课程中,强方公司的研发成果《组合余数随机生成之方法及原理》结合著名的“主控- 从属”(Master-Slave)及“组合”(Composite)软件设计模式在《概率篮球棋》中的应用被用作该课程的教学案例 。
此前,《组合余数随机生成之方法及原理》中的“概率均匀化原理”原为一个未被普遍证明的数学猜想。该课程的部分学员对该数学理论表现出了极大的兴趣。其中陈更新同学所提供的思路使得这一猜想的普遍性在数学上得以证明。在此对参与讨论和交流的所有学员表示衷心的感谢。

讲授《组合余数随机生成之方法及原理》

《组合余数随机生成之方法及原理》的计算验证

讲授“主控- 从属”(Master-Slave)及“组合”(Composite)软件设计模式

在《概率篮球棋》实物版游戏中的应用

在《概率篮球棋》电脑及网络游戏中的应用
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